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php - 启用 xdebug 时 Firebug 中无法读取的 var_dump

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javascript - 读取 WebGLTexture 中的像素(将 WebGL 渲染到纹理)

我在GPU上生成纹理并将其渲染到我自己的帧缓冲区对象。它工作正常,纹理被渲染到我可以传递给其他着色器的WebGLTexture。但是我想访问javascript中的WebGLTexture像素。有办法实现吗?目前我正在使用gl.ReadPixels在我将纹理绘制到我的帧缓冲区后读取像素。这工作正常,但如果我可以直接访问WebGLTextureObject中的像素不是更好吗?我想要完成的是:我有GLSLperlin噪声着色器,可以在GPU上渲染高清高度图和法线贴图。我想将高度图传递给CPU,以便为网格生成顶点。我当然可以只在顶点着色器中定位顶点,但我需要它在CPU中进行碰撞检测。我希望我

javascript - Grid 无法在此 ('quirks' ) 模式下使用错误

我想用jquery制作网格。我从xml中读取数据。当我在Chrome浏览器上运行它时它工作。但是当我在IE上尝试它时它给出了这个错误。Gridcannotbeusedinthis('quirks')mode!我写这段代码:vardatasource_url="/Data/XML_Data.xml";functionmakeID(string){returnstring.toLowerCase().replace(/\s/g,"_")}$(function(){$.loadGrid=function(){$.ajax({cache:false,url:datasource_url,dat

java - 在 java 中为 nashorn 启用脚本模式

我必须使用nashorn从Java执行一些bashshell命令。我有一个javascript文件:#!/usr/bin/jjsvartestBashMethod=function(name){$EXEC("echoHellofrombash${name}");};testBashMethod("foobar");我有java方法将上面的javascript方法加载到Nashorn引擎中并执行它:publicvoidexecuteScript(){ScriptEngineManagerengineManager=newScriptEngineManager();ScriptEngine

javascript - 无法读取未定义的 Javascript 的属性 'push'

这个问题在这里已经有了答案:TypeError:Cannotreadproperty'push'ofundefined,JavaScript(2个答案)关闭7年前。嗨,我好像无法插入我的阵列?代码:$scope.arrResult=[];dpd.timesheets.get(function(result){console.log(result);for(i=0,n=result.length;i我得到这个控制台错误UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'push'ofundefined如果我设置$scope.arrResult[item.week].

javascript - 如何使用 FileReader 读取二进制文件以便在 CryptoJS 中使用 SHA-256 对其进行哈希处理?

如何使用javascript将UTF-8字符串转换为Latin1编码字符串?这是我正在尝试做的事情:我得到一个文件,通过读取数组缓冲区将其拆分成block然后,我将数组缓冲区解析为字符串并使用以下代码将其传递给cryptoJS以进行哈希计算:cryptosha256=CryptoJS.algo.SHA256.create();cryptosha256.update(text);hash=cryptosha256.finalize();对于文本文件,这一切都适用。使用散列非文本文件(图像/.wmv文件)的代码时出现问题。我在另一个博客中看到CryptoJS作者要求使用Latin1格式而不

javascript - React 无法读取未定义的属性映射

我对react很陌生,我正在尝试从Railsapi引入数据,但我收到错误TypeError:Cannotreadproperty'map'ofundefined如果我使用React开发工具,我可以看到状态,如果我在控制台中使用$r.state.contacts弄乱它,我可以看到联系人有人可以帮助我吗做错了吗?我的组件看起来像这样:importReactfrom'react';importContactfrom'./Contact';classContactsListextendsReact.Component{constructor(props){super(props)this.st

javascript - 我无法在 Material-UI 中编辑文本字段

我使用Material-UI开发了一个ReactApp,然后我尝试创建独立组件,检查以下独立组件(),render(){return({/**/});}我试过这样使用组件,但我不能用这种方式更新输入字段。也没有错误。我该如何解决这个问题?我想更新我的输入字段。请检查我在下图中提交的输入: 最佳答案 因为您正在使用value属性控制TextField的值,但您没有使用onChange函数更新该值,因为valueTextField没有改变,所以它变成只读的。解决方案:用TextField指定onChange函数并更新其中的值,像这样:内

javascript - 启用 - 但不触发 - 使用 jQuery/javascript 的 RequiredValidator

我有一个可能包含10个字段的表单。其中一个字段是一个复选框,默认情况下未选中,并且表单上的许多字段仅在选中该框时才启用+必需。我已经成功地找到了如何调用ValidatorEnable(requiredFieldValidator,true)来处理这个问题(我已经检查了关于这个主题的许多StackOverflow问题)。functiontoggleStatus(){if($('#ctl00_main_chkContactMe').is(':checked')){$('#elementsToOperateOn:input').removeAttr('disabled');$('#eleme

javascript - Javascript 的缺点 "single var pattern"

在Stefanov的JSDesignPatterns一书中,他写道“你使用一个var语句并声明多个以逗号分隔的变量”,然后给出了一个“单一var”模式的示例,如下所示:functionfunc(){vara=1,b=2,sum=a+b,myobject={},i,j;Stefanov还写道:“在声明变量时也使用初始值对其进行初始化是一种很好的做法。”“您也可以在声明时做一些实际工作,例如前面代码中sum=a+b的情况。”现在我有一些代码如下,使用单个var模式声明了相同数量的变量,但做了更多的“声明时的实际工作”:varhtml='{purchaseQty}FR: {from

javascript - [-1,1][+!!boolean_var] 的含义

谁能解释一下在下面的代码中对reversevar进行双重否定的目的?returnfunction(a,b){varA=key(a),B=key(b);return((AB)?+1:0))*[-1,1][+!!reverse];}我的理解是,目的是从[-1,1]数组中选择正确的索引,然后在乘法中使用它,但在我看来[-1,1][+!!reverse];可以安全地替换为[-1,1][+reverse];我错了吗?通过在那里对reverse进行双重否定,你会获得或阻止什么?我在thisanswer.上看到了上面的代码 最佳答案 最简单的答案